第十章:
Canvas绘图、基本知识、理解canvas坐标系、获取canvas环境上下文、理解路径、路径操作API 、绘制线条 、绘制矩形 、绘制圆弧 、绘制贝塞尔曲线 、线条属性 、线条颜色 、填充 、绘图状态。图像API、使用canvas绘制图像、坐标变换、绘制文字。游戏原理、制作2D游戏引擎、理解游戏循环、渲染引擎实现、使用引擎构建游戏实例、游戏常用算法
第十一章:
结合前面所学知识,一一用上,全手工实战开发一个类似腾讯云课堂在线教育平台实战项目。
第十二章:
Angular基础知识 、 Angular中的控制器 、Angular中的模板 、Angular的过滤器、依赖注入、MVC模式 、Angular的服务 、与服务端交互 、Angular的指令。使用AngularJS构建一个单一页面应用程序(SPAs:Single Page Applications)。
第十三章:
GIT、SVN、Grunt、Gulp、Webpack。sass中可以定义变量,方便统一修改和维护。用sass进行选择器的嵌套,表示层级关系。用sass中导入其他sass文件,最后编译为一个css文件t。用sass中可用mixin定义一些代码片段,且可传参数,方便日后根据需求调用。
第十四章:
通过代码优于配置的策略,Gulp 让简单的任务简单,复杂的任务可管理。利用 Node.js 流的威力,你可以快速构建项目并减少频繁的 IO 操作。通过最少的 API,掌握 Gulp 毫不费力,构建工作尽在掌握:如同一系列流管道。
第十五章:
NodeJS历史、发展、特征与现状、ES6常用语法、同步与异步、环境安装, 文件操作、网络操作、模块化思想及操作、 npm、异步编程、Express
Node的特点、异步I/O、事件与回调函数、单线程、跨平台、Node的应用场景、I/O密集型、CommonJS规范、Node的模块实现 、路径分析和文件定位、模块编译 、核心模块、JAVAScript核心模块的编译过程、网络编程、构建TCP服务。构建HTTP服务、构建WebSocket服务、网络服务与安全。MongoDB、Mongoose、socket.io
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共2个回复 最后回复于 2021-11-10 19:14